SPOILERALERTE : Attention, si vous n'avez jamais joué à The Witcher 2 mais qu'il est dans votre shortlist des jeux à faire sachez que cette section contient inévitablement des spoilers sur les évÚnements passés. Passez votre chemin si vous ne souhaitez pas en savoir plus. Pour ceux qui souhaitent savoir les tenants et les aboutissants
Batman Arkham, le simple fait de prononcer ce titre suffit a faire frissonner les adeptes de comics et de jeux vidĂ©o. En effet Arkham Asylum, Arkham City ainsi que Arkham Origins font sans aucun doute partie des meilleurs jeux proposĂ©s sur la gĂ©nĂ©ration de consoles prĂ©cĂ©dente. Ainsi les fans du chevalier noir ne pouvaient ĂȘtre que ravi en voyant un nouvel Ă©pisode annoncĂ© un peu avant l’E3 2014 sur PS4, Xbox One et PC. Le voici enfin dans les rayons, portant le doux nom de Batman Arkham Knight, il est apparue le 23 juin dernier, aprĂšs plusieurs reports de sortie. Etant personnellement un trĂšs gros fan de la trilogie sur PS3 et Xbox 360, mes attentes sur ce Arkham Knight Ă©taient trĂšs grande, imaginĂ© donc mon cri de joie une fois le soft entre mes mains. Je vous propose donc de voir ensemble ce que vos ce dernier et ultime volet de la saga Batman Arkham. ScĂ©nario On ne pourra pas associer les trois premier Arkham Ă  un scĂ©nario extrĂȘmement profond, cependant l’histoire de ces trois Ă©pisodes fondateurs aura le mĂ©rite d’avoir tirĂ© son Ă©pingle du jeu, grĂące Ă  une mise en scĂšne prĂ©sente qui rendait l’histoire, de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, trĂšs plaisante Ă  suivre. Pour ce Arkham Knight, le scĂ©nario nous place un an aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Arkham City. Cette fois-ci l’épouvantail fait son grand retour, depuis sa prestation dans Asylum, et menace de libĂ©rer dans les rues de Gotham un gaz hallucinogĂšne qui contaminerait tous les habitants de cette grande ville. Une Ă©vacuation d’urgence est donc mise en place par les forces de l’ordre pour faire sortir tous les honnĂȘtes citoyennes de Gotham. La ville n’est donc plus que peuplĂ©e par les voyous et les malfrats aux ordres de tous les plus dangereux super vilains de Gotham. Heureusement notre Batou adorĂ© a dĂ©cidĂ© de rester ici pour remettre de l’ordre dans tout ca. Dans ca quĂȘte le super hĂ©ro va ainsi faire la rencontre d’un nouveau mĂ©chant nommĂ© ’Le Chevalier d’Arkham’’, jusque-lĂ  inconnu des archives de la chauve-souris. Batman va devoir faire face Ă  cette nouvelle menace avec force et robustesse et c’est Ă  vous donc de dĂ©couvrir la suite de ces Ă©vĂ©nements 
 Vous le constatez, pour ce ayant jouĂ© aux trois prĂ©cĂ©dents, le pitch de dĂ©part est dans la mĂȘme lignĂ© que dans les anciens. Cependant trĂšs vite vous aller vous rendre compte que le scĂ©nario se rĂ©vĂšle ĂȘtre bien plus profond que dans les autres. En effet on verra ici un Batman beaucoup plus torturĂ©, qui s’en prend plein la figure avec des Ă©vĂ©nements dans lesquelles on n’aimerait vraiment pas ĂȘtre Ă  la place du chevalier noir. Notons aussi bon nombre de twists dans ce jeu, qui vous feront bondir devant votre Ă©cran avec joie et surprise. Tout ca saupoudrĂ© d’une mise en scĂšne vraiment bien fichu. Au final ce scĂ©nario ce rĂ©vĂšle ĂȘtre une rĂ©ussite, avec une bonne dose de suspense sur plusieurs points de l’histoire, des moments Ă©piques et une profondeur dans l’histoire presque marquante. Musique La saga Batman Arkham a toujours pu ce vanter d’avoir une bande-son trĂšs soignĂ©e, j’en veux pour preuve les mains themes de Arkham City et Origins, le fameux ’It was the Joker’’ de City ou encore le title theme de Asylum. Ce Batman Arkham Knight ne dĂ©roge en aucun cas Ă  la rĂšgle, car la j’ai envie de dire que non d’un chien qu’est-ce que c’est bon pour les oreilles ! Les deux compositeurs en charge de ce Batman Arkham Knight, qui sont donc David Buckley et Nick Arundel, nous livre ici des musiques d’une immense qualitĂ©, avec des thĂšmes comme ’Invasion’’, ’Pursuit’’ ou encore ’Insurgency’’. On peut applaudir ces deux messieurs pour le travail fournit. Cependant j’ai un bĂ©mol Ă  faire sur les musiques, et cela concerne une grande partie des jeux de la nouvelle gĂ©nĂ©ration. Il est dommage de constater que la bande-son de ce type de jeu est toujours mise en retrait au profit des bruitages et des dialogues qui ont un volume d’écoute plus grand que les compositions, seul l’utilisation d’un casque peut pallier Ă  ca, dans le cas contraire c’est les voix et les bruitage qui seront mis en avant. Personnellement pour apprĂ©ciĂ© a leur juste valeur les themes de ce Arkham Knight j’ai du passer par youtube, ce qui Ă©tait dĂ©jĂ  le cas pour les trois premier ainsi que pour d’autres jeux next gen comme les Castlevania Lords of Shadow. Gameplay Venons en maintenant Ă  la plus grosse partie de ce test qui est donc le gameplay. Encore une fois ce qui a faits le succĂšs des Batman Arkham c’est le savant mixe entre phases de combat et phase d’infiltration. Cependant dans ce quatriĂšme Ă©pisode un Ă©lĂ©ments de taille vient se greffer au gameplay, et il s’agit ni plus ni moins que de la fameuse Batmobile, chose qui fera plaisir aux fans des Arkham car l’ajout du fidĂšle destrier de Batman est un fantasme pour certains depuis la sortie de Asylum. Mais avant d’aborder ce nouveau moyen de locomotion, voyons tout d’abord comment Rocksteady a peaufinĂ© le maniement du personnages principal. DĂ©butons donc par les combats, qui se rĂ©vĂ©le encore et toujours plus fluide que dans les prĂ©cĂ©dents. Cette fois-ci on ne pourra en aucun cas pester sur certaines commandes qui Ă  de rares occasions ne rĂ©ponde pas correctement, comme c’était le cas dans Arkham Origins, car mĂȘme si les dĂ©placements de Batman sont encore plus fluide que dans ce prĂ©cĂ©dent opus, toutes vos manipulations rĂ©pondent au doigt et Ă  l’Ɠil. Aucune fausse note sur ce point-la donc, mais le studio anglais ne c’est pas contenter de rendre le tout plus fluide, il a Ă©galement apportĂ© un lot de petite nouveautĂ© bien sympathique, que lon va dĂ©couvrir ci-dessous. PremiĂšrement les combats Ă  deux, en effet dans cet opus il sera possible de combattre des ennemis avec certains de vos plus fidĂšle coĂ©quipier. Le principe est simple, il suffit de vaincre un certain nombre d’adversaires pour remplir une jauge, qui une fois pleine vous permettra de faire une finish avec votre collĂšgue, et de pouvoir ainsi continuer le combat avec ce second personnage. Cette action est bien sympathique mais notons que c’est loin d’ĂȘtre la chose la plus jussif Ă  faire dans la mesure ou il suffit de remplir une jauge puis d’appuyer sur une simple touche pour faire le finish. En bref, sympa comme ajout mais rien d’extraordinaire. DeuxiĂšmement une petite action un peu plus jouissive Ă  faire que l’on pourrait nommer le ’’boulet time’’. Cette action ce fait juste avant de dĂ©buter un combat, lorsque vous plongez dans la horde de malfrat qui vous attend, il est possible de les effrayer lors de votre arrivĂ© et donc d’en profitĂ© pour mettre certain membre du groupe. Lorsque vous surprenez le groupe, le jeu passe en mode ralentit et vous permet ainsi de sĂ©lectionner, les uns aprĂšs la autres, les ennemis que vous souhaitez mettre des le dĂ©but. Cela est trĂšs utile si vous voulez dĂ©gager les sbires les plus coriaces dĂšs le commencement de laffrontement, par exemple. Un ajout trĂšs utile et efficace avec lequel vous prendrez du plaisir. Terminons sur le combat avec le dernier gros ajout que Rocksteady nous propose, qui est l’utilisation d’élĂ©ment du dĂ©cor contre les ennemis. Les joueurs des anciens Ă©pisodes ont dĂ©jĂ  pu remarquer que lors de certains affrontements les malfrats vous lançaient certains objets Ă  la figure. Cette fois ci vous pouvez en faire de mĂȘme, en leur lançant des caisses, en utilisant une batte de baseball pour frapper ou mĂȘme en les encastrant dans des gĂ©nĂ©rateurs Ă©lectriques. Cet ajout-la est ultra jouissif et apporte encore plus de profondeur dans le maniement de Batman. Voyons maintenant ce que donnent les phases d’infiltrations. La formule reste la mĂȘme que dans les trois prĂ©cĂ©dents Arkhams et les nouveautĂ©s sont assez similaires Ă  celles prĂ©sentes dans les combats Infiltrations Ă  deux, Boulet times. Cependant on pourra dire que l’IA est plus abouti, car lorsque les ennemis prendront connaissance de votre prĂ©sence dans leur complexe, il commenceront Ă  installer des mines sur vos points d’observations ou Ă  placer des tourelles de dĂ©fense. Le systĂšme de combat et d’infiltration n’a donc pas vraiment changĂ©, mais Ă  Ă©tait grandement peaufinĂ© avec tout ce que je vous est citĂ© plus haut. Je donne donc un immense respect Ă  Rocksteady pour la perfection que reprĂ©sente le maniement de Batman Arkham Knight dans ces phases-la. Pour ce qui est de la Batmobile tout comme pour Batman, on peut dissocier le maniement de cette voiture en deux modes bien distincts. Le premier Ă©tant le mode course, qui vous permettra ainsi de rouler dans les rues de Gotham et faire des courses-poursuites avec les vĂ©hicules ennemis. Le maniement de cette voiture ce rapproche beaucoup des anciens jeux de course arcade, je vous citerais par exemple Sega Rally Championship pour vous faire une idĂ©e de la prise en main. Il faut donc certes un lĂ©ger temps d’adaptation pour manier cette Batmobile, mais une fois en main je vous assure que c’est un rĂ©el plaisir de prendre chaque virage de la grande ville. Le second mode est le combat, en effet il sera possible de transformer votre vĂ©hicule en espĂšce de gros crabe avec un canon sur le dessus du toit qui vous servira Ă  shooter les vĂ©hicules ennemis qui vous attaquent. Contrairement au mode course, ce maniement-la a une prise en mains immĂ©diate, il est trĂšs simple de manier la Batmobile en combat car vous pouvez la diriger dans n’importe quelle direction et viser avec une grande simplicitĂ©. On fait donc ce que l’on veut avec le vĂ©hicule et il est ainsi trĂšs plaisant Ă  jouer, rajoutĂ© Ă  cela des dĂ©rapages et des combos d’attaque multiple pour obtenir un maniement vraiment fun. La Batmobile est donc un ajout de taille, qui Ă  Ă©tĂ© parfaitement intĂ©grer au style de jeu des Batman Arkham. On notera juste que cette derniĂšre est un poil surexploitĂ©, mais on n’en voudra pas trop Ă  Rocksteady de l’avoir mis autant en avant tant le rĂ©sultat est gĂ©nial. Terminons donc cette section avec les gadgets et autres possibilitĂ©s que Batman possĂšde lors de son exploration de Gotham. Alors sachez qu’il est toujours possible d’effectuer le magistral vol planĂ© de Batman sur des mĂštres et des mĂštres au-dessus de la ville, avec la possibilitĂ© de volĂ© encore plus haut que dans les anciens grĂące Ă  l’amĂ©lioration du grappin. Tous les anciens gadgets du dĂ©tective sont prĂ©sents, avec peu de nouveaux, mise Ă  part la commande Ă  distance de la Batmobile. Les glissades, sauts et autres vues chauve-souris sont toujours prĂ©sents aussi. Rien de vraiment neuf a ce niveau-la donc, mais nul rĂ©el besoin d’en faire plus pour ca. On notera juste la quasi-absence de rĂ©el boss fight, dommage car on n’avait vraiment des chose trĂšs sympa dans les trois prĂ©cĂ©dents Ă  ce niveau-la. Au final, on peut clairement dire que ce maniement est le plus abouti de tous. On retrouve tout ce que l’on a connu dans les trois premier Arkhams, mais perfectionnĂ© au maximum. Bien sur la Batmobile est superbement fun Ă  manier et a Ă©tait greffer au maniement initial de bien belle maniĂšre. Une rĂ©ussite tolale donc pour ce gameplay, on peut applaudir Rocksteady pour le travail fournit sur ce point. DurĂ©e de vie Pour ce qui est de la durĂ©e du jeu, j’avoue personnellement m’ĂȘtre beaucoup attardĂ© sur les quĂȘtes secondaires lors de l’aventure principale car je souhaitais savourer le jeu comme il se devait. Sachez donc que j’ai passĂ© plus de 35 heures sur le jeu en moins de cinq jours. On ne voit donc vraiment pas le temps passer lorsque l’on joue Ă  Batman Arkham Knight tellement on est happĂ© dans cette grande aventure. Je n’ai pas de rĂ©el temps Ă  vous donner pour l’aventure principal vue que j’ai pris mon temps afin de contemplĂ© le soft, mais je dirais que cela tourne au alentours des 15 heures. Donc une trĂšs bonne durĂ©e de vie et on ne ce lassent jamais d’arpenter les rues de Gotham City. RĂ©alisation Sur ce point-la on peut dire que ca envoie du trĂšs lourd ! En effet le fantastique esthĂ©tisme mixĂ© avec les capacitĂ©s techniques des nouvelles machines font que ce Batman Arkham Knight profite de graphisme sublime de chez sublime. On ne se lassera jamais de contempler les magnifiques panoramas de la ville ainsi que la modĂ©lisation des personnages et des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor. On soulignera cependant quelques bugs par ci par la pas bien mĂ©chant, parfois mĂȘme plutĂŽt drĂŽle, mais parfois on n’a le droit Ă  de gros plantages du jeu. J’en n’ai personnellement eu un sur ma version PS4 qui m’a forcĂ© Ă  dĂ©brancher le cordon d’alimentation de la console lorsqu’elle Ă©tait allumĂ©e, ce qui est trĂšs nĂ©faste pour la console. Le pire reste tout de mĂȘme la version PC qui Ă  Ă©tait clairement optimisĂ© avec les pieds et qui est purement injouable. Au final on a une rĂ©alisation visuel Ă©poustouflante, une optimisation acceptable sur console mais clairement honteuse sur PC. Respect tout de mĂȘme pour le travail colossal que reprĂ©sente la modĂ©lisation de la ville et des environnements intĂ©rieure. Conclusion Pour conclure disons le tout de suite ce Batman Arkham Knight est un indispensable pour tout possesseur de machine next gen. Nul besoin de vous recitĂ© tous les bons points de ce soft, mais sachez que j’ai vĂ©cu cette conclusion de la quadrilogie Batman Arkham comme l’une de mes meilleurs expĂ©riences vidĂ©oludiques, au niveau du gameplay du moins car mon Ă©pisode prĂ©fĂ©rĂ© reste toujours et encore Asylum pour l’ambiance qui se dĂ©gage de ce soft, mais ceci reste personnel. On peut le considĂ©rer objectivement comme le meilleur de la saga, car il s’agit la d’un perfectionnement de la formule en tout point et dun final en beautĂ©. On peut ainsi dire un grand merci Ă  Rocksteady pour le travail fournit sur sa trilogie qui reste une tuerie monumentale !

QuĂȘteassociĂ©e : « Il ne peut en rester qu’un » Sur la Grand Place de Beauclair, consultez le panneau d’affichage et rĂ©cupĂ©rez le document faisant mention d’une escorte armĂ©e ( image1 ). AprĂšs l’activation de la quĂȘte, rendez-vous

Action Fantastique Horreur Fantasy Aventure En attendant l'arrivĂ©e de The Witcher 4, on s'est dit qu'il Ă©tait temps de faire un classement des jeux de l'univers du Sorceleur. Un mago-guerrier albinos, de la mythologie slave, une histoire de sorciĂšres, de monstres, et une gamine qui sort d'on ne sait oĂč... Des ingrĂ©dients pas forcĂ©ment trĂšs excitants sur le papier, et pourtant le cocktail a Ă©tĂ© plus que gagnant pour la saga The Witcher. La saga littĂ©raire d'Andrzej Sapkowski, trĂšs apprĂ©ciĂ©e par les amateurs de littĂ©rature de fantasy, est devenue le terreau fertile d'une trilogie vidĂ©oludique aujourd'hui culte. Sacralisation absolue le matĂ©riau Sorceleur est mĂȘme devenu une sĂ©rie Netflix Ă  succĂšs adaptation des livres, des jeux, un peu des deux, peu importe. DĂšs la sortie du premier opus de la saga de jeu vidĂ©o The Witcher en 2007, le succĂšs a Ă©tĂ© au rendez-vous pour CD Projekt RED. Son ton sombre, adulte, trĂšs mature a sĂ©duit le public. The Witcher 2 Assassins of Kings a enfoncĂ© le clou en 2011, et la gloire est arrivĂ©e vĂ©ritablement avec The Witcher 3 Wild Hunt en 2015. Alors que la crĂ©ation d'un nouvel Ă©pisode de la saga de The Witcher a Ă©tĂ© officialisĂ©e, on s'est dit qu'il Ă©tait temps de rĂ©aliser un classement des jeux The Witcher, et de ses spin-off principaux. Attention, top garanti avec spoilers. Le Dynamic Duo de CD Projekt 5 - Thronebreaker The Witcher Tales Quand CD Projekt Red se la joue Baldur's Gate Qu'est-ce qui se passe dĂ©jĂ  ? Meve est la Reine des deux Royaumes du Nord, Lyria et Rivia. GuerriĂšre retorse, elle pensait pouvoir se la couler douce, mais doit reprendre les armes quand le Nilfgaard dĂ©cide d'aller mettre le bazar dans ses terres. AprĂšs un sac de trahisons façon Game of Thrones, Meve est exilĂ©e, et doit renouer de nouvelles alliances pour reprendre le pouvoir, croiser des tĂȘtes connues de la saga The Witcher, casser les genoux du Nilfgaard et revenir sur son trĂŽne. Et Ă  la fin, on dĂ©couvre que le Storyteller Ă©tait Villentretenmerth, alias Borch Trois-Choucas, le dragon dorĂ©. Rien que ça. Pourquoi c'est le spin-off qu'on n’attendait pas ? Originellement conçu comme un add-on sous forme de campagne scĂ©narisĂ©e au jeu Gwent The Witcher Card Game, Thronebreaker The Witcher Tales a eu la chance de voler de ses propres ailes aprĂšs que CDPR se soit rendu compte du potentiel Ă©norme du jeu. Le titre prend la forme d'un CRPG classique, façon Icewind Dale ou Pillars of Eternity, dans lequel les affrontements se rĂ©solvent grĂące au jeu de cartes Gwent. Outre sa forme trĂšs typĂ©e RPG PC vue isomĂ©trique, systĂšme point'n'click, c'est surtout de son histoire qu'il tire toute sa force. Et la particule, c'est cadeau Les Ă©vĂ©nements de Thronebreaker prennent place avant le premier jeu The Witcher, et donnent aux joueurs la chance d'incarner un autre personnage que Geralt de Riv. La reine Meve ne dĂ©mĂ©rite pas en tant qu'hĂ©roĂŻne. Forte tĂȘte, adepte de la rĂ©partie cinglante, elle porte Ă  bout de bras toute l'intrigue du titre, et il est difficile de ne pas rester accrochĂ© Ă  l'Ă©cran tout au long de la trentaine d'heures que dure cette aventure. Cependant, si le scĂ©nario justifie la chute permanente de Meve de Charybde en Scylla, le titre finit par tomber dans le systĂšme permanent de "il ne faut croire personne" tant les trahisons s'enchainent plus vite que dans un Ă©pisode de House of Cards. Qui plus est, le rythme lent de la narration proche de celle de la saga littĂ©raire dĂ©tonne avec la mĂ©thode de la trilogie Witcher, ce qui aura dĂ©boussolĂ© une frange des fans. Le moment le plus fan-service du jeu Comment ne pas citer le camĂ©o le plus attendu et prĂ©visible du jeu ? Lors de la bataille de Yaruga, alors que l'armĂ©e de Lyria, dirigĂ©e par Meve est en mauvaise posture, a dĂ» sa survie Ă  l'intervention de la troupe du Sorceleur Geralt. Afin de le remercier pour son intervention, et pour lui avoir sauvĂ© la vie, Meve a dĂ©cidĂ© d'accorder le plus grand des honneurs Ă  Geralt, en le faisant chevalier. DĂ©sormais, il se nommera Geralt de Riv. 4 - Gwent The witcher card game Que le du-du-duel commence Qu'est-ce qui se passe dĂ©jĂ  ? AprĂšs l’avĂšnement du jeu de cartes du Gwent apparu dans The Witcher 3, les studios de production se sont dit qu’il serait peut-ĂȘtre judicieux ou fructueux de sortir un opus spĂ©cialement consacrĂ© audit jeu de cartes. Gwent est donc un jeu de cartes Ă  collectionner en free-to-play. Pourquoi c'est trop de la balle ou pas ? Le Gwent n’a rien Ă  avoir avec celui que l'on a vu arriver dans The Witcher 3. Des annĂ©es d'itĂ©ration en bĂȘta ont radicalement changĂ© le jeu, le transformant en quelque chose de beaucoup plus intĂ©ressant et gratifiant. Aujourd'hui, le Gwent se rĂ©vĂšle ĂȘtre un concurrent de taille dans le domaine des jeux de cartes, offrant de nombreuses options et stratĂ©gies tout en se diffĂ©renciant de maniĂšre passionnante. On mise la prochaine tournĂ©e Les matchs de Gwent se dĂ©roulent comme du poker fantaisiste, puisque vous jouez Ă  tour de rĂŽle une seule carte de votre main pour gagner l'avantage du tour, imitant ainsi la sensation d'augmenter les enchĂšres. Cette nouvelle stratĂ©gie supposĂ©e aider les nouveaux venus Ă  mieux s’immerger dans ce nouveau monde et Ă  ne pas ĂȘtre trop perdus a tout de mĂȘme pas mal de travers. En l’occurrence, chaque tour semble durer beaucoup plus longuement qu’il ne le devrait. Le rythme et la prĂ©sentation des matchs pourraient ĂȘtre amĂ©liorĂ©s, mais Gwent est une nouvelle approche rafraĂźchissante des jeux de cartes qui s'Ă©tablit fermement en dehors de la simple activitĂ© secondaire qu'elle Ă©tait dans The Witcher 3. Le meilleur moment du jeu AprĂšs tout, ça ne reste qu’un jeu de cartes. Il n’y a pas de moments forcĂ©ment trĂšs gratifiants qui restent en mĂ©moire si ce n’est, peut-ĂȘtre, lorsqu’on arrive Ă  battre l’adversaire en une seule manche et Ă  plate couture. Avoir un beau jeu, placer idĂ©alement ses cartes, savoir se la jouer fin et stratĂ©gique. Que demande le peuple ? BientĂŽt on se la joue Ă  la Yu-Gi-Oh. 3 - The Witcher Quand t'es au dĂ©but de ton glow-up Qu'est-ce qui se passe dĂ©jĂ  ? The Witcher pose les bases et nous raconte donc l’histoire de Geralt de Riv. Un sorceleur un peu ronchon, mais trĂšs charismatique, qui se rĂ©veille totalement amnĂ©sique au coeur du palace des Sorceleurs de l’École des Loups Kaer Morhen. À peine Geralt a le temps de reprendre ses esprits et ses aises que Kaer Morhen fait face Ă  une attaque surprise commanditĂ©e par un de leurs ennemis. Le but trouver qui et dans quel but. Que l'enquĂȘte commence. Pourquoi c'est un dĂ©but cool, mais pas parfait ? Malheureusement, il faut bien que certains titres se retrouvent en fin de liste. MalgrĂ© tous ses bons aspects, The Witcher 1 se targue pas mal de quelques petits dĂ©fauts embĂȘtants. En 2007, The Witcher n'avait pas le vent en poupe. CD Projekt a Ă©galement essayĂ© de faire des petites coupures dans l'histoire et les combats avec quelques mini-jeux, comme la boxe et le poker. Une bonne idĂ©e sur le papier qui n'aboutit pas puisqu'aucun d'entre eux ne vaut vraiment le coup. Bien plus tard, le Gwent fera un bien meilleur travail dans The Witcher 3. Au-delĂ  de l'horizon le succĂšs. On pourrait Ă©galement lui reprocher sa gestion compliquĂ©e, voire pĂ©nible, de l’inventaire, entre les potions et les ingrĂ©dients alchimiques. Les temps de chargement sont trĂšs longs, ce qui peut s'avĂ©rer trĂšs pĂ©nible lorsque vous entrez et sortez des bĂątiments d'une ville, car vous ĂȘtes souvent en train de transmettre des messages tel un pigeon voyageur, d'essayer d'atteindre votre cachette ou d'accomplir des quĂȘtes. Sauver la chĂšvre de Mr. Seguin va donc s’avĂ©rer plus compliquĂ© que prĂ©vu. Mais bon, tout ça c’est chipotĂ© parce qu’il nous faut bien justifier sa place en bas de ce classement. On ne va quand mĂȘme pas se le cacher, The Witcher reste un jeu pionnier dans la franchise et un excellent RPG qui va ouvrir la voie Ă  pas mal d’autres licences. Le moment le plus fabuleux littĂ©ralement Une des quĂȘtes les plus sympas de The Witcher s’intitule La Belle et la BĂȘte. Elle est l’une des plus riches en termes de rĂ©fĂ©rences culturelles, mais aussi l’une qui comporte le plus de rebondissements. L'histoire commence avec Carmen, une des prostituĂ©es de Vizimian, qui demande Ă  Geralt de guĂ©rir son bien-aimĂ© de la lycanthropie. Mais c'est plus facile Ă  dire qu'Ă  faire vous allez pratiquement devoir aller voir les druides locaux et les supplier de vous donner les trois recettes. Cette quĂȘte fait rĂ©fĂ©rence Ă  la fois Ă  plusieurs contes populaires, dont les plus Ă©vidents La Belle et la BĂȘte et Les Cygnes sauvages de Hans Christian Andersen. 2 - The Witcher 2 Assassins of Kings La belle, le bon et le fourbe Qu'est-ce qui se passe dĂ©jĂ  ? Geralt de Riv se prenait des vacances chez le Roi Foltest quand un Sorceleur dĂ©barque et tue le Roi. Évidemment, Geralt est accusĂ© Ă  tort, emprisonnĂ©, torturĂ©. Classique. Le FrĂšre Cadfael du coin, Vernon Roche lui accorde le droit d'enquĂȘter et de ramener la tĂȘte de l'assassin. Et c'est parti pour une enquĂȘte/poursuite aux cĂŽtĂ©s de Triss Merigold. L'Elfe Iorveth est derriĂšre tout ça, motivĂ© par sa soif de vengeance envers les humains. Mais rĂ©vĂ©lation le meurtrier, Letho, manipulait les Elfes. Il kidnappe Triss, Geralt leur court aprĂšs, dĂ©couvre que Letho travaille pour le Nilfgaard, et que sa copine Shaela veut crĂ©er un Royaume de Magie. Geralt fait du mĂ©nage lĂ  dedans, tue Letho et Shaela, rĂ©cupĂšre Triss, bute un dragon, mais c'est le bazar Nilfgaard a dĂ©jĂ  commencĂ© son invasion. Legolas en mode furax Pourquoi c'est l'Ă©pisode le plus dramatique ? AprĂšs le premier volet de The Witcher, CD Projekt RED s'est lancĂ© Ă  corps perdu dans une suite cette fois-ci dĂ©veloppĂ©e avec un moteur graphique maison le REDengine. Et il fait des merveilles dans The Witcher 2 Assassins of Kings. Graphiquement, il y a un gap colossal avec TW1 le jeu est bien plus beau que son ainĂ©, plus fluide, plus lisible. Mais plus encore, c'est par son histoire qu'il surpasse TW1, et toute la concurrence de l'annĂ©e 2011. La figure hĂ©roĂŻque de Geralt est brisĂ©e et on ne parle mĂȘme pas de la flopĂ©e de morts qu'il peut subir, et il se retrouve comme un pion sur un Ă©chiquier bien trop grand pour lui. L'Ă©criture de TW2 est magistrale, dramatique et Ă©pique au possible. Le joueur est mis face Ă  des choix lourds de consĂ©quences, qui peuvent bouleverser l'approche et l'issue du scĂ©nario. Swipe Ă  droite pour un gros kiff En choisissant la voie de Vernon Roche bien plus fourbe qu'il n'y parait ou en s'alliant avec l'Elfe Iorveth bien moins mĂ©chant qu'il n'y parait, la face du monde en est changĂ©e. D'aucuns diront que Mass Effect 1 & 2 sont passĂ©s par lĂ . Quoi qu'il en soit le rĂ©sultat est grandiose, et le titre bĂ©nĂ©ficie d'une Ă©criture en couloir resserrĂ©e qui lui permet de foncer tambour battant jusqu'Ă  un climax inoubliable. Qui plus est, c'est aussi l'Ă©pisode qui offre la plus grande rejouabilitĂ©. Ceux qui fuient les mondes ouverts le prĂ©fĂšrent et de loin Ă  son successeur. Le moment le plus David VS Golitah, mais pas que Geralt a Ă  peine le temps de se rĂ©jouir de s'ĂȘtre dĂ©barrassĂ© ou pas de Shaela Ă  Loc Muinne, qu'un dragon lui tombe dessus. Et c'est parti pour un long combat oĂč le Sorceleur et reptile volant jouent au chat et Ă  la souris du sommet d'une tour perchĂ©e dans les nuages. AprĂšs avoir passĂ© de longues minutes Ă  combattre, le choix est laissĂ© au joueur tuer le dragon, l'Ă©pargner, ou le soigner pour dĂ©couvrir sa vĂ©ritable identitĂ© Saskia, une dragonne polymorphe, qui ouvre un nouvel arc narratif. Petite dĂ©cision, grande consĂ©quence. 1 - The Witcher 3 Wild Hunt Badass/20 Qu'est-ce qui se passe dĂ©jĂ  ? Nilfgaard a commencĂ© son invasion des Royaumes du Nord et semble inarrĂȘtable. Mais c'est un phĂ©nomĂšne surnaturel qui inquiĂšte le plus Geralt l'arrivĂ©e de la Chasse Sauvage, un groupe de cavaliers fantomatiques qui sĂšme le Froid Blanc et menace de prĂ©cipiter le monde entier dans une Ăšre glaciaire. La Chasse poursuit Ciri, la pupille de Geralt, afin de mettre la main sur son pouvoir de manipulation du temps et de l'espace pour s'incarner dĂ©finitivement dans le monde de Geralt. AprĂšs avoir repoussĂ© un assaut terrible sur Kaer Morhen grĂące Ă  l'aide de tous ses amis rĂ©unis et au sacrifice de son mentor Vesemir, Geralt dĂ©couvre la vĂ©ritĂ© la Chasse Sauvage n'est pas un groupe de fantĂŽmes, mais d'elfes malfaisants venus d'un autre monde, qui voyage Ă  travers les dimensions. Geralt parvient Ă  tuer Eredin, le chef de la Chasse Sauvage, mais le Froid Blanc ne pourra ĂȘtre arrĂȘtĂ© que grĂące au pouvoir de Ciri. En fonction des choix du joueur, elle meurt ou survit Ă  l'opĂ©ration et devient Sorceleuse, ou impĂ©ratrice de Nilfgaard. La Chasse Sauvage Pourquoi c'est le meilleur jeu du monde ? Étonnant destin tout de mĂȘme que celui de The Witcher 3 Wild Hunt. Avec cet opus, CD Projekt RED prend le train en marche et cĂšde Ă  la tendance du monde ouvert, sans en proposer pour autant ni le plus grand, ni le plus stable, ni le plus fourni. Mais il y a bien une raison qui explique la gloire immaculĂ©e du titre et pourquoi on le retrouve Ă©videmment en tĂȘte de notre liste l'Ă©criture et le travail d'ambiance du jeu sont proprement envoĂ»tants, qu'importe les bugs ou le systĂšme de combat sommaire. Et avec les deux DLC, c'est carrĂ©ment de l'hypnose. Impossible de ne pas cĂ©der Ă  l'invitation au voyage, de ne pas se laisser bercer par la douce mĂ©lancolie de la bande-son, de ne pas se laisser porter par le lyrisme des paysages. Une minute au galop sur le dos d'Ablette face Ă  un crĂ©puscule rougeoyant et vous voilĂ  transportĂ© dans une autre vie palpitante, Ă  la dĂ©couverte des lĂ©gendes d'un autre monde peuplĂ© de crĂ©atures plus belles et originales les unes que les autres, de personnages marquants qu'on adore ou qu'on dĂ©teste et dont il est possible d'influencer le destin en fonction de nos prises de position personnelles. The Witcher 3 Wild Hunt est le monde ouvert le plus enchanteur du monde, et c'est ce qui compte. Un jeu pour l'histoire et l'Histoire. Les Moires prĂ©parent leur ragoĂ»t d'enfants Le moment le plus Witcher On aurait pu vous dire la bataille de Kaer Morhen, mais ça aurait Ă©tĂ© trop facile, et on a Ă©tĂ© bien plus scotchĂ© par l'arc narratif au long cours du Baron Sanglant, du Witcher pur jus. Une quĂȘte qui balade le joueur par monts et par vaux pour rĂ©soudre une malĂ©diction familiale et lui fait croiser la route de crĂ©atures magiques Jeannot le CĂ©licole ou tragiques le Couvin, avant de tomber sur les horribles Moires et l'esprit malĂ©fique dans les profondeurs putrescentes de la Colline Dolente. Puis vient un choix cornĂ©lien sauver la femme du Baron Sanglant, ou sauver les orphelins que les Moires s'apprĂȘtent Ă  dĂ©vorer quitte Ă  libĂ©rer l'esprit et apporter la destruction sur un village proche. Bonus le jeu de gwent de The witcher 3 Qu'est-ce qui se passe dĂ©jĂ  ? Oubliez la Chasse Sauvage et la guerre entre Nilfgaard et les Royaumes du Nord The Witcher 3 Wild Hunt ne mĂ©rite d'exister que grĂące au Gwent. Un jeu de cartes profond, d'une complexitĂ© innommable non et dont il faut collectionner chaque carte pour espĂ©rer complĂ©ter le jeu Ă  100%. Et tant pis pour ceux qui auront oubliĂ© de provoquer en duel un personnage dĂ©cĂ©dĂ© dĂ©tenteur d'une carte unique il faudra tout recommencer. C'est Ă  ses soft locks qu'on reconnaĂźt un chef-d'oeuvre du jeu vidĂ©o. Trouver Ciri ? Elle peut bien attendre sur l'Île des Brumes, je dois jouer Ă  un jeu de cartes nul Pourquoi, en fait, c'est ça le meilleur jeu du monde ? Parce qu'en plus de mettre des 200/0 Ă  des ordinateurs Ă  l'intelligence aussi vive que celle d'un escargot trĂ©panĂ© et de collectionner de jolies illustrations qui ne servent Ă  rien, jouer et construire le meilleur deck de Gwent n'est mĂȘme pas utile pour finir la quĂȘte scĂ©narisĂ©e associĂ©e. Qu'on perde ou qu'on gagne le tournoi de Novigrad ne change rien et n'influence en aucune sorte les fins possibles pour cette quĂȘte. Inutile, et donc indispensable. Le meilleur moment du jeu Torcher n'importe quel malheureux PNJ avec un deck Scoia'Tael, la faction la plus pourrie de ce jeu de cartes absurde. CD Projekt RED n'ayant mĂȘme pas eu la dĂ©cence d'Ă©quilibrer un tant soit peu ses diffĂ©rentes couleurs de jeu, dĂ©molir un joueur des Royaumes du Nord avec de pauvres contrebandiers Havekar a quelque chose de grisant. Un peu comme dĂ©gommer tout seul soixante morveux de maternelle Ă  la balle au prisonnier en visant la tĂȘte et les regarder pleurer. Bravo, vous voilĂ  un Dieu suprĂȘme, rien ne peut vous rĂ©sister. Tout savoir sur The Witcher 3 Wild Hunt The Witcher 3 la mise Ă  jour next-gen se prĂ©cise, et fait du pied Ă  la sĂ©rie Netflix The Witcher 4 CD Projekt et Netflix annoncent un Ă©vĂ©nement en ligne... mais pas le nouveau jeu CD Projekt le studio derriĂšre The Witcher 3 et Cyberpunk, au coeur d'une nouvelle polĂ©mique Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous aimerez aussi
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DerniĂšre mise Ă  jour le 28 Dec 2020 Triss Merigold s'est fait approchĂ©e par mme Vegelbud, une noble de Novigrad qui aurait grand besoin des services de la magicienne. Geralt ne pouvant laisser son amie dans une situation pĂ©rilleuse oĂč les chasseurs de sorciĂšres sont aux abois, il dĂ©cide de l' de quĂȘteQuĂȘte secondaire - Une question de vie ou de mortLieuxNovigradConditions / ActivationFinir la quĂȘte principale Le trĂ©sor du comte ReuvenEnnemisBandits niveau 12Niveau recommandĂ©12RĂ©compenses-La "sorciĂšre" la plus recherchĂ©e par les chasseurs Ă©tait Triss Merigold, magicienne Ă  la puissance inĂ©galĂ©e. MĂȘme en faisant profil bas, elle constituait une Ă©pine dans leur flanc toujours Ă  manigancer, elle avait tissĂ© tout un rĂ©seau de planques pour qu'un maximum de mages Ă©chappe Ă  leurs sales pattes. Quand Geralt arriva en ville, il retrouva son amie chĂšre et amante de passage. Et quand elle eut besoin de son aide pour mener Ă  bien ses projets, elle n'hĂ©sita pas Ă  la lui Triss cachĂ©e dans le quartier du Lacis. La magicienne se trouve dans ses appartements au 3e Ă©tage de la bĂątisse qui tient plus de la Tour de Pise que de la Tour magicienne a reçu un message d'un domestique d'Ingrid Vegelbud. La dame serait prĂȘte Ă  offrir une belle somme a qui veut bien l'aider Ă  faire fuire les mages de Novigrad. Une aubaine quand on sait Ă  prĂ©sent les plans de Radovid de les tuer jusqu'au dernier. Malheureusement on ne connait pas les intentions vĂ©ritables de la domestique qui a servit de messager attend les magiciens qui veulent en savoir plus au marchĂ© au poisson de Novigrad. Pour ĂȘtre reconnaissable, l'homme porte une tunique bleue ainsi qu'un Ă©norme trousseau de clĂ© Ă  sa ceinture. De plus, afin de garantir sa sĂ©curitĂ© et celle des magiciens qui viennent Ă  lui, un code a Ă©tĂ© convenu avec la communautĂ© Il faut lui demander le prix de la fois ces informations en votre possession, courrez au plus vite au point de rendez-vous qui nous cache vraissemblablement une quĂȘte pleine de le messager Ă  la criĂ©eUne fois au marchĂ© au poisson, utilisez vos sens de sorceleur pour trouver un homme avec un trousseau de clĂ© et une tunique bleue. Il se situe vers le pont, non loin d'un garde de la capitale. Vos sens vous permettent de voir le trousseau de clĂ© en que le messager attendait une magicienne et non un sorceleur, Geralt sait trouver les mots pour le convaincre de "ne pas faire d'histoire". Suivez le domestique en courrant. ArrivĂ© Ă  l'entrĂ©e du centre-ville, trois bandits de niveau 12 vous vous ĂȘtre dĂ©barassĂ© d'eux, Triss vous rejoint. Elle a reconnu l'un des bandits qui serait Valdo Muris, un homme Ă  la solde des chasseurs de sorciĂšres. Le domestique de dame Vegelbud vous donne quelques dĂ©tails sur la situation. La comtesse n'a pas pu venir Ă  la rencontre de Triss en personne car la garde du Temple est aprĂšs son fils, Albert. Ce dernier s'est mis Ă  dos ces fanatiques en raison d'une nouvelle passion pour l'alchimie. Bien que dame Vegelbud ait payĂ© la garde, les chasseurs de sorciĂšres offre une prime trĂšs intĂ©ressante pour la capture ou la dĂ©nonciation de chaque mage. En rĂ©sumĂ© les gardes ont mangĂ© aux deux noble organise un grand bal masquĂ© pour permettre Ă  son fils de quitter discrĂštement le domaine des Vegelbud. Une occasion toute rĂȘvĂ©e pour Geralt et Triss qui doivent se prĂȘter au jeu de la masquarade pour aide la discussion avec le valet de dame Vegelbud par la rĂ©ponse "Bonne idĂ©e". Ce Ă  quoi Albert termine par vous dire que vous devrez porter un masque de le masqueAvant d'aller Ă  la rĂ©ception des Vegelbud, vous devez vous prĂ©parer. Allez dans les faubourgs de Novigrad, du cĂŽtĂ© de est pour trouver un marchand de textile spĂ©cialisĂ© dans les costumes de reconnaĂźtrez sa maison facilement grĂące aux peintures de fleur et aux mannequins sur lesquels sont prĂ©sentĂ©s ses crĂ©ations Ă  l'entrĂ©e de son magasin. L'Ă©choppe appartient Ă  Elihal, un elfe taciturne mais Ă©lĂ©gant. Achetez lui le masque de renard ainsi qu'un pourpoint, un pantalon et des chaussons si nĂ©cessaire pour ĂȘtre prĂ©sentable. Changez vous pour la rĂ©ceptionEnfilez le pourpoint, le pantalon et la paire de bottes que vous venez d'acheter avant d'aller voir triss. Tout est dans le texte de cette prochaine pas ici de changez Ă  la fois le haut, le pantalon ET les chaussons pour valider votre costume. Donnez le masque Ă  TrissRejoignez Triss dans ses appartements du Lacis dĂ©jĂ  changĂ© pour avoir le droit Ă  des compliments de la rejoignez la rĂ©ception une fois tous les dialogues avec Triss Ă©puisĂ©s. Le garde accepte votre invitation mais vous demande de remettre vos Ă©pĂ©es. Acceptez de dĂ©poser les armes. Vous dĂ©couvrirez les jardins du domaine. Avancez jusqu'au grands escaliers, oĂč un noble alpague Triss. IngrĂąt, l'homme la confond avec une ancienne prostituĂ©e du nom de Viviane. Restez courtois pour ne pas attirer l'attention. Continuez vers les niveaux supĂ©rieurs de la cour pour tenter de rejoindre la cours la plus proche du chĂąteau. Une nouvelle cinĂ©matique vous interrompt devant les grandes portes en bois alors que Triss croise le chemin d'une vieille connaissance, Moritz. Un peu de Gwynt pour profiter de la soirĂ©eAvant de continuer la quĂȘte vous pouvez faire petit tour du cĂŽtĂ© des joueurs de Gwynt installĂ©e dans la cours intĂ©rieure du chĂąteau. Il se trouve sur la droite image 6 aprĂšs avoir traversĂ© les grandes portes en bois. Parlez au croupier portant un masque bleu image 7. Ces rencontres de Gwynt non officiel vont vous permettre de faire l'aquisition de plusieurs cartes rares image 8 pour complĂ©ter votre collection. Le niveau est intentinĂ© Ă©levĂ©, vous devez avoir un deck d'un valeur supĂ©rieur Ă  130-140 pour vous dĂ©fendre convenablement. Un leurre, et une terre brĂ»lĂ©e avec des espions et le minimum pour pouvoir les pas peur de perdre, vous ne risquez aucune consĂ©quence adversaires Ă  affronter sont les suivants Margrave Vladimir de Craite Utilisation de carte au corps-Ă -corps et Ă  distance, trĂšs peu de balistes, minimum deux espions avec plusieurs hĂ©ros mais dont les froids mordants et les brumes pourront dĂ©faire carte MilvaComte Gaumont Silling - Deck Scoia'tael Utilisation de carte avec "appel de renfort" au corps Ă  corps prĂ©voir des froids mordants et des terres brĂ»lĂ©es pour diminuer sa puissance d'attaque. Parfois les parties s'oriente plus avec des carte d'archer oĂč il sera nĂ©cessaire d'avoir des cartes spĂ©ciales carte Vampire BrouxeMessire Marius Florin - Monstres Il utilise de nombreuses cartes "Charge" qui doublent les points de vie. Comme les deux premiers adversaires, celui-ci exploite plus la premiĂšre ligne que les autres. Des froids mordants sont carte JaskierMais alors que vous approchez des nobles du chateau, un homme au masque de lion, vous reconnaissez rapidement le GĂ©nĂ©ral Voorhis. Heureusement vous n'ĂȘtes pas retenu trĂšs longtemps car pour Albert le temps presse. Trouvez la scĂšne oĂč se produits plusieurs mĂ©nestrels puis prenez le chemin sur la gauche. Dame Ingrid Vegelbud s'est mise Ă  l'Ă©cart des invitĂ©s image 9. Lors de votre entrevue privĂ©e, vous apprenez que c'est Albert lui mĂȘme qui s'est ventĂ© ouvertement de faire de l'alchimie, s'exposant par la mĂȘme occasion Ă  la menace des chasseurs de sorciĂšres image 10.Trouvez albert Ă  la rĂ©ception, il porte un masque de panthĂšre. Vous le trouverez en marge de la fĂȘte, accompagnĂ© de demoiselles. Il semble ĂȘtre complĂštement allumĂ©. Restez le plus discret possible lors de vos discussions pour ne pas Ă©veiller les soupçons. Dites lui que c'est sa mĂšre qui vous vous donne rendez-vous au labyrinthe vĂ©gĂ©tal. Allez-y le temps que la fĂȘte se poursuit avec des invitĂ©s avares de bon vin. Sortez de la cours intĂ©rieure pour descendez les escaliers sur la gauche, le labyrinthe se trouve juste aprĂšs la grande haie vĂ©gĂ©tale. Asseyez-vous sur le banc en pierre pour profiter de ce moment de rĂ©pis avec Triss. Vous pouvez dĂ©cider de flirter avec Triss en lui faisant un compliment assumĂ©. Si tel sont vos intentions, dites lui que c'est grĂące Ă  son charme natturel et que le compliment Ă©tait intentionnel. Puis Triss va se lever pour courrir dans le labyrinthe. Suivez la. LĂ  vous aurez l'occasion de succomber ou non au charme de la magicienne. La fuite d'AlbertAlors que le moment se fait soit doux soit gĂ©nĂ© en fonction de vos choix, Albert vous interrompt. Il est grand temps de partir. Par prĂ©caution, Triss a l'idĂ©e de vous faire Ă©changer les masques. Vous reprenez le contrĂŽle de Geralt 15 minutes plus tard... Sortez du labyrinthe en suivant le chemin de la minicarte. Alors que vous atteignez le coeur du labyrinthe des hommes masquĂ©s vous tendent une embuscade. Ces hommes sont en rĂ©alitĂ© 3 chasseurs de sorciĂšres de niveau 12. Comme vous avez laissĂ© les armes Ă  l'entrĂ©e, le combat se fait façon boxe française. L'astuce dans ce genre de combat est de toujours restĂ© en mouvement et d'Ă©viter de se faire encerclĂ©. Si un ennemi tente de vous contournĂ© alors vous devez Ă  votre tour tenter d'avoir tous vos adversaires dans votre champ de vision. Il est plus simple de gĂ©rer plusieurs assaillants comme du labyrinthe par les portes battantes en bois. Puis, une fois dans les jardins du domaine, suivez le chemin vers les Ă©curies. LĂ , vous trouverez Ingrid Vegelbud, Albert et Triss. La quĂȘte se termine alors que regardez partir au loin Triss et Albert.
Ilne peut en rester qu’un ! Il a les yeux qui se croisent et pourtant il a l’air menaçant, avec une gouttelette de sueur qui perle le long de son front. Un Ă©clair jaillit. Il sort son sabre et
ForumsMMODark Age of CamelotLe panthĂ©on des bravesJonction KernywIl ne peut en rester qu'un. Affichage des rĂ©sultats du sondage Je prĂ©fĂšre ... Proposition 1 52 19,12% Proposition 2 1 0,37% Proposition 3 5 1,84% Proposition 4 8 2,94% Proposition 5 57 20,96% Proposition6 1 0,37% Proposition7 7 2,57% Proposition8 1 0,37% Proposition9 0 0% Proposition10 2 0,74% Proposition11 0 0% Proposition12 2 0,74% Proposition13 7 2,57% Proposition14 2 0,74% Proposition15 0 0% Proposition16 10 3,68% Proposition17 10 3,68% Proposition18 3 1,10% Proposition19 3 1,10% Proposition20 6 2,21% Proposition21 1 0,37% Proposition22 12 4,41% Proposition23 4 1,47% Proposition24 27 9,93% Proposition25 33 12,13% Proposition26 5 1,84% Proposition27 6 2,21% Proposition28 7 2,57% Votants 272. Vous ne pouvez pas participer Ă  ce sondage. j'aime beaucoup la 5 et la 25 aussi, vraiment superbe 09/08/2006, 11h37 La 5 est assez jolie et assez neutre donc j'aime plustot bien Les 1 25 et 17 sont tres jolies mais moins representative de l'ensemble sauf peut etre la 1 09/08/2006, 20h02 Les goĂ»ts ça ne s'explique pas 10/08/2006, 01h29 C'est le cas de le dire 11/08/2006, 11h02 Karys 11/08/2006, 11h08 +1 pour la 5, trĂšs sympas 12/08/2006, 00h30 la 1ere es super jolie 12/08/2006, 00h38 Les moches votent des trucs laids, les beaux votent la 24 12/08/2006, 07h50 Ya presque que des mecs qui se touchent sur leur perso dans les screen ... Dommage qu'on puisse pas votĂ© aucune des propositions parce que bon. 12/08/2006, 22h07 C'est pas faux... Aussi embĂȘtant que de lire des posts de deux lignes avec quatre fautes sans doute. Plaisanteries misent Ă  part. Le post initial Ă©tait assez vague, je m'attendait plus a un collage avec tout un ensemble de screens. Il est vrais qu'un seul perso ou un paysage unique, auront du mal a reprĂ©senter la jonction de serveurs. Je voyais plus une sorte de mĂ©lange d'images avec des classes, des fonds des trois royaumes, des gens des deux serveurs. Plusieurs joueurs ont soulignĂ©s plus haut qu' un perso ne pouvait representer Orcarnac, qu'il faudrait un paysage... A mon avis, c'est l'inverse. Je m'excuse, mais je pense pouvoir certifier que les paysages des autres serveurs sont les mĂȘmes que ceux du notre. Nos diffĂ©rences rĂ©sident dans le fait que nous soyons clustĂ©s, en nos persos aussi et surtout, car eux, sont uniques. Orcarnac c'est ses grands leads, ses figures emblĂȘmatiques du fair play, ses spĂ©s bus, ses spĂ©s humour a deux balles et flam, ses grincheux, ses gĂ©nĂ©reux au grand coeur... Bref, c'est bien plus nous tous que des dĂ©cors de fond. Par contre, je tiens Ă  saluer le fait que les joliens soient consultĂ©s sur ce coup lĂ , exellente idĂ©e, merci. 12/08/2006, 23h18 Je suis du mĂȘme avis que quelques uns. Je ne vois pas bien en quoi des portraits ou paysages reprĂ©sentes Orcarnac. Alors certes, certains screen sont plutĂŽt jolis et mĂȘme inventifs pour certains mais oĂč est Orcarnac lĂ  dedans? Je m'Ă©tonne de ne pas voir plus de screen rvr. Ou mĂȘme des screen de rush ml, drak oĂč l'on verrais des personnes des deux serveurs. La particularitĂ© de la clust, c'est que deux serveurs, deux communautĂ©s se sont unis. Bon pour beaucoup de joueur sous la contrainte mais le fait est que tout le monde, autant Orcanien que Carnacien c'est vu obligĂ© de s'unir sous une mĂȘme banniĂšre. Celle de leur royaume. L'identitĂ© et les particularitĂ©s de chaque serveurs ce sont vu attĂ©nuĂ©es pour former une sorte de nouvelle "patrie". C'est pourquoi j'ai votĂ© pour le 13 mĂȘme si il est moins "joli". J'oubliais, voter pour tel ou tel screen parce que l'on connait le joueur me parait complĂštement hors propos. Mais bon moi je dit ça, chacun fait ce qu'il veut. Je m'en Ă©tonne simplement. 13/08/2006, 16h03 +1 pour la 24 c'est Ă  peu prĂšs la seule avec une recherche valable au niveau du cadrage avec la 25 du mĂȘme auteur apparemment. D'ailleurs, pour une sĂ©lection de screens je la trouve assez pauvre visuellement par rapport a ce qu'il y a moyen de faire avec les environnements et les effets graphiques de daoc. 13/08/2006, 18h40 j'ai votĂ©e 5 , les mĂȘme raison que Syldanie. 14/08/2006, 12h41 j'ai eu une fausse joie je croyais que tu partais / 14/08/2006, 13h41 pa votĂ© car ta selection est tres bizard ya vraiement des screens ultra laids.... 14/08/2006, 14h41 Votez pour le 21 !! c est le plus ............... moche ! 14/08/2006, 14h48 la plupart des screens sont sombres, sauf ceux Ă  stygie c'est esthĂ©tiquement moche la nuit mĂȘme si ça souligne le cotĂ© Dark/Darkness de Age of Camelot. maintenant si le but est de rester entre nous, pas de problĂšme si le but est de montrer la communautĂ© au monde entier, c'est trop dark je n'ai rien votĂ©, je n'ai rien trouvĂ© de vraiment trippant 14/08/2006, 16h54 bcp sont sympa! j'ai votĂ© 22 perso! 14/08/2006, 17h42 A pwal Karys !! 14/08/2006, 18h58 AprĂšs un temps un peu plus long qu'initialement prĂ©vu, le sondage se voit maintenant clĂŽs, comme vous le voyez deux images se dĂ©tachent du lot et notre amie graphiste Turpitude se mettra bientĂŽt au travail pour confectionner une banniĂšre Ă  notre forum ! 31/08/2006, 22h27 ForumsMMODark Age of CamelotLe panthĂ©on des bravesJonction KernywIl ne peut en rester qu'un. NithralĂ©tait un membre de la Chasse Sauvage.. Nithral dans The Witcher [] Dans The Witcher 3: Wild Hunt []. Nithral, un des membres de la Chasse Sauvage, rencontrĂ© dans la quĂȘte principale: Errance dans les tĂ©nĂšbres, est un adversaire redoutable apparaissant dĂšs le dĂ©but du l’aventure.Tentez d'enduire votre Ă©pĂ©e en argent d'huile contre les crĂ©atures Ă©lĂ©mentaires avant Komponist Traditionell Herkunft Europa > Frankreich > Bretagne Genre Bretonischer Marsch Instrumente Bombarde, schottischer Dudelsack TonalitĂ€t B-Dur Rythmus 3/4 Lizenz Unbekannte Lizenz Herunterladen Format Herunterladen DateigrĂ¶ĂŸe jpg Il_ne_peut_en_rester_qu’ KiB Il_ne_peut_en_rester_qu’ KiB Il ne peut en rester qu’un - 1 / 2 Il ne peut en rester qu’un - 2 / 2 Die Noten auf dieser Seite können kostenlos herunterladen werden. Allerdings können die nicht traditionellen Noten von Copyrights geschĂŒtzt werden. 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Quandcon et demi con ne veulent pas lacher prise. Recherche. BibliothÚque . Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein écran. il y a 7 ans. Il ne peut en rester qu'un. 400000Motards. Suivre. il y a 7
Un joueur a dĂ©couvert un Ă©trange bug dans The Witcher 3 sur PS4 celui-ci vous permet de faire un plan Ă  trois. Toute l’histoire de The Witcher repose sur la conjonction des sphĂšres », Ă©vĂ©nement cataclysmique oĂč deux mondes ne deviendraient qu’un. Le bug graphique dĂ©couvert par un joueur dans The Witcher 3 est un peu pareil
 sauf qu’il se rĂ©alise dans un bordel. The Witcher 3 encore sujet Ă  d’étranges bugs C’est en jouant Ă  The Witcher 3 sur PS4 que le joueur Dirk1nator a dĂ©couvert cet Ă©trange bug. En interrompant l’une des sĂ©quences flashback de Ciri, celui-ci a eu l’idĂ©e de se distraire et de visiter un bordel. Aussi Ă©trange que cela puisse paraĂźtre, Ciri n’est pas supposĂ©e pouvoir faire vu que ces sĂ©quences sont conçues pour ĂȘtre des sĂ©quences de combat plus ou moins linĂ©aires. Seulement, en entrant dans le bĂątiment le jeu commence Ă  ne plus rien comprendre, et considĂšre Ciri comme Ă©tant
 Geralt. Et lĂ , le jeu ne calcule plus rien du tout. Il pĂšte les plombs. Vous noterez que The Witcher 3 ne manque pas d’un certain rĂ©alisme Une fois la scĂšne de sexe lancĂ©e, des fois le joueur devient Geralt
 d’autres il redevient Ciri. A certains moments, l’action se transforme en plan Ă  trois tandis que dans d’autres, vous verrez des morceaux de Geralt se balader dans la piĂšce
 Des bras, un torse, des modĂšles fusionnĂ©s en un seul
 Autant dire que le jeu n’en a rien Ă  faire, il ne comprend plus rien. Au lieu de laisser Dirk1nator en plan sur un Ă©cran noir, le jeu continue de tourner Ă  peu prĂšs comme si de rien n’était plutĂŽt que de crasher complĂštement. Geralt ou Ciri, pourquoi pas les deux? Attention, le contenu qui suit est pour un public averti voir la vidĂ©o AprĂšs une telle vidĂ©o, chers lecteurs, vous conviendrez qu’un Geralt-Ciri, ou une Ciri-Geralt reste une bizarrerie parmi d’autres dans The Witcher 3. Voir et revoir notre test vidĂ©o sur The Witcher 3 Source Kotaku Tags faire l'amour - gamers time - mce - plan Ă  trois - ps4 - sexe - the witcher - The Witcher 3
Avantde se lancer dans l’aventure The Witcher 3, il convient de prĂ©ciser qu’il vaut Ă©videmment mieux connaitre un minimum l’univers de la saga du Sorceleur. Avoir dĂ©jĂ  arpentĂ© les prĂ©cĂ©dents opus est donc idĂ©al, d’autant qu’un « simulateur de sauvegarde » vous permettra de façonner dĂšs le dĂ©but le jeu en fonction de vos choix dans les prĂ©cĂ©dents volets. Toutefois, les

Garrison Timer Mobile AppLiens95TaladorDescriptionOn raconte que les ogrons sont la violence incarnĂ©e, mais on m’a dit la mĂȘme chose de vos alliĂ©s. Voyons ce qu’il en est CoĂ»t Ressources de fief GainsÀ la complĂ©tion, votre sujet gagnera 600 points d'expĂ©rience RĂ©compensesChances de base 35% EXP Guides Missions and Followers math for maximising success chance Warlords of Draenor Garrison Missions Guide Informations connexes

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